與3G牌照發(fā)放整整討論了10年不同,4G牌照發(fā)放在2009年3G規(guī)模建設(shè)4年后就進行了發(fā)放,也頗匹配于行業(yè)的加速度。那么,4G到底會在哪些方面、在何種程度上改變中國呢?其實,4G的影響可能沒有那么大,有四個難以改變。
4G不會改變的四件事
當年2G牌照發(fā)放的時候,伴隨著老的郵電部企業(yè)化,中國移動、中國聯(lián)通先后成立,其中,拿到GSM牌照的中國移動獲得了火速的發(fā)展,迄今用戶數(shù)量已經(jīng)穩(wěn)居全球第一,總營收亦位居全球前五之列,僅次于AT&T、NTT、NTT DOCOMO等少數(shù)幾家廠商,而凈利潤已經(jīng)多年高居全球榜首。但是,選擇了CDMA這一美版2G的中國聯(lián)通、同時也擁有GSM牌照,則長期處于相對的弱勢,其CDMA網(wǎng)絡(luò)僅僅成為中國加入WTO與美國政府的一次政治交換籌碼。這個過程中,三大門戶、騰訊等企業(yè)都曾經(jīng)借助中國移動夢網(wǎng)的SP業(yè)務(wù)度過了互聯(lián)網(wǎng)的冬天;中興、華為首次進入移動通信市場,成為國際化跳板。
而3G發(fā)放的時候,伴隨著運營商的重組,中國電信從聯(lián)通手中接手CDMA,實力最強的中移動獲得了TD牌照,實力最弱的聯(lián)通拿到制式最好的WCDMA?陀^講,這次制度安排依然有政策考量,一則為了支持國產(chǎn)的TD標準;一則讓中國電信獲得移動牌照,讓三家運營商之間實力更加均衡,競爭更加激烈,這個目的基本達到了。一個額外的效果就是中國的移動互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)了大爆發(fā),但是,同時,也讓運營商和互聯(lián)網(wǎng)廠商從雙贏為主走向了競合型關(guān)系;而其間,中國電信設(shè)備商中,華為從全球第三名成為全球第一,中興從第八躋身第五,展訊、銳迪科、創(chuàng)毅等大陸芯片廠商也跟隨冒頭了。
現(xiàn)在,4G牌照發(fā)放的時候,相關(guān)的政策因素已經(jīng)大幅減少,主要就是讓三家運營商都率先拿到TD-LTE牌照,如果不出意外,后續(xù)也都會拿到FDD LTE牌照。而4G的兩種制式之間的差距已經(jīng)變得非常小了,這時候,中移動當然會非常主動進行4G建設(shè),但是,其建成后的優(yōu)勢并不會那么大,畢竟聯(lián)通的WCDMA的升級版本DC-HSDPA等,其最高下載速度也能高達84Mbps甚至更高,和LTE差距并不算大。
所以,4G不會改變很多事:第一,高通、聯(lián)發(fā)科的芯片會進一步多模融合,不同制式手機之間的差距會縮小,這讓高通獲得了一定的技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢,但是,由于畢竟先發(fā)TD牌照,展訊、創(chuàng)毅等也未因此有新的弱勢,主要靠自身努力;第二,運營商之間的技術(shù)差距變小,終端差異也在變小,比如,中國移動已經(jīng)和蘋果簽約,但是,這也不會讓聯(lián)通、電信形成明顯弱勢,因為,新增客戶已經(jīng)日漸稀少,換機動力也在減緩,且移動4G建設(shè)也需要較長的時間才能全面覆蓋;第三,這不會更大程度上提升中興、華為等廠商的優(yōu)勢,畢竟二者在中國已經(jīng)占據(jù)半數(shù)市場,在美國、日本、韓國、澳洲等美國的“友邦”受制于政治因素難以大規(guī)模進入,只能取決于在亞非拉和部分歐洲市場的拓展力;第四,這也不會大幅改變互聯(lián)網(wǎng)廠商的格局,3G時代的網(wǎng)絡(luò)格局改變在于智能機+數(shù)據(jù)通信的普及化,2G和3G之間的用戶體驗瓶頸比較大,但是在WIFI大行其道、家庭寬帶日益普及的時候,4G的用戶體驗提升不再是大幅的改進,而是中小幅的提升了。
4G將可能會改變什么?
我們提到了四大難以改變,是因為那些方面,網(wǎng)速不再是主導(dǎo)的因素——就像我們家用的寬帶,56K的貓到2M的ADSL之間是存在巨大的飛躍,因為那里有明顯的瓶頸;但是,等從8M到所謂100M寬帶的時候,這個影響就沒有那么大了——正如,日韓的100M光纖非常普及,但是,這不意味著它的應(yīng)用就一定比美國豐富多少。
那么,這是否意味著4G對產(chǎn)業(yè)和消費者的影響可以忽略不計了呢?當然不是。4G潛在的影響力主要源自三大方面:
第一個,將會被深度改變的用戶消費習(xí)慣,并由此影響到互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。其實,這一點,在3G時代的晚期已經(jīng)出現(xiàn)了很大的變化,比如,Youtube也好、優(yōu)酷也好,這些重量級的產(chǎn)品,在移動端的流量都達到了40%-50%這樣的比重;新聞客戶端、公眾賬號的閱讀更是超過了PC端;微博的手機側(cè)流量超過70%;移動側(cè)游戲迅速超過網(wǎng)頁游戲,并保持飛速發(fā)展……換句話來說,用戶當有更方便獲取信息的渠道、且用戶體驗超過臨界點之后,沒有必要長期繼續(xù)固守PC。無疑,4G會大大加速移動互聯(lián)網(wǎng)的進程,并讓很多3G設(shè)備可以轉(zhuǎn)移到郊區(qū)、更小的城市,也進一步促進這種普及從核心和發(fā)達地區(qū)向周邊擴散。
第二個,以視頻為核心的各類應(yīng)用可能打開想象空間。人們想到視頻,往往第一時間想到普通用戶的視頻電話,其實,這個產(chǎn)品的價值并不大,無論是國內(nèi)還是海外,這種應(yīng)用都沒有真正廣泛流行過,這是因為,視頻通話不是強需求。但是,其它類的視頻應(yīng)用則不然,可能有很好的發(fā)展,比如,公司級的視頻會議,以前的時候,都需要專門的會議室、網(wǎng)真類的視頻設(shè)備等等,成本巨大,未來完全可以借助個人的終端和云端服務(wù)就能低成本解決;而很多家庭幼兒的監(jiān)護,也完全可能通過手機和APP實現(xiàn)……這些現(xiàn)象空間嫁接于軟件和APP,而非P2P視頻通話這種單一的應(yīng)用。
第三個,很重要的一點,是物聯(lián)網(wǎng)等衍生應(yīng)用的發(fā)展。嚴格意義上說,物聯(lián)網(wǎng)和4G沒有必然的聯(lián)系,物物通信本身需要借助的是新的技術(shù),但是,也存在一種可能性在于,原來物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用較高的成本可能通過軟件和APP方式來解決,從而變相推動物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。比較典型的是車聯(lián)網(wǎng),在移動狀態(tài)下的數(shù)據(jù)交換,無需借助GPS等方式,而通過移動網(wǎng)絡(luò)。